2019年度重量級游戲盤點 排名不分先后 上榜各憑本事
2020-01-23 11:29
來源:斑馬網
2019年過去了,一大堆回憶成為過去,一大堆游戲也變成了經典。這是驚喜連連的一年,這一年傳統大廠的3A游戲發揮穩定,這一年眾多小廠帶來驚喜,這一年又有一些風格迥然的游戲飽受爭議,斑馬網籍此新春之際為大家帶來 ...

  2019年過去了,一大堆回憶成為過去,一大堆游戲也變成了經典。這是驚喜連連的一年,這一年傳統大廠的3A游戲發揮穩定,這一年眾多小廠帶來驚喜,這一年又有一些風格迥然的游戲飽受爭議,斑馬網籍此新春之際為大家帶來一篇關于這些重量級游戲的盤點,希望為這樣精彩的一年畫上句號,同時為新的一年加油打氣。


  《只狼:影逝二度》



  2019年有太多游戲讓人驚艷,但唯有“只狼”還是內味兒,沒有嘴炮、沒有中二,宮崎英高再一次用黑暗書寫了一部成人童話。上來就干的硬核打鐵快感,以及智商在線的AI,讓人難有一絲松懈,并讓人樂此不疲。從《魂》到《只狼》,監制宮崎英高“黑魂”的風格一脈相承,隱晦的故事,危險的格斗,一位位向死而生的勇士,努力就能改變的結局,盡管2019年度的《只狼》相比前幾部作品背景格局略顯遜色,但多出了幾分微末的悲傷以及真正勇士的豪邁。


  《鬼泣5》



  在諸多硬核動作游戲之中,“鬼泣”的定位是酷、帥、裝X,而《鬼泣5》則是系列集大成者。這個版本有著更拉風的BOSS,它們或遠程,或近戰,或靈敏,或堅固,在一系列華麗的技能爆發之后,對你造成的傷害可能微乎其微,但在其中爆發技能的主角們,看起來帥爆了。作為主角尼祿的全新機械臂可以噴射激光或者導彈,但丁的形態之一竟然可以用摩托車充當武器,新增的V召喚“寵物”的技能也非常獨特等等。值得注意的是,耍帥的同時需要注意搓搖桿的手指,它們有可能在你一陣打雞血似的操作之后,變得異常疼痛。


  《死亡擱淺》



  小島秀夫吹了三年的游戲,它像是一個魔咒一樣,讓很多玩家在三年的時間里養成了半夜刷推特的習慣,或者不自覺的會點開寫有“死亡擱淺”字樣的新聞,即使明知這些新聞和小島推特的內容大同小異,而最魔性的是,保持這種狀態三年了,多數玩家對于這款游戲仍舊云里霧里,一無所知,直到游戲開放試玩的那一天。


  這一款真“快遞模擬器”游戲,景觀劇情七扭八拗的把送快遞的理由“合理化”,但依然遭遇了冰火兩重天的評價。排除玩法之外,《死亡擱淺》的劇情和整體世界觀設計都秉承了小島秀夫一貫的暗黑風格,并且完成質量很高,游戲中的很多伏筆以及劇情鋪墊都很耐人尋味,勉強給玩家一種耳目一新的感覺,算是2019年度最獨特的一款游戲大作。


  《APEX英雄》



  繼“絕地吃雞”、“堡壘吃雞”之后,2019年度最火的一款吃雞游戲。它給玩家的感覺就一個字——“爽”,核心點就在于沉重的死亡懲罰與TTK(團隊殺)極短的戰斗體驗,讓玩家始終處于較大的生存壓力之中,所以能帶來長時間緊張刺激的核心游戲體驗。而這些體驗來自“守望先鋒”式的英雄設計、豐富的指令系統以及牛逼的自動語音,這一款真正可以玩出套路的吃雞游戲,盡管并非100%吃雞。


  《使命召喚:現代戰爭》



  時隔8年,COD“重回正軌”之作,單人戰役的回歸,濃墨重彩的戰爭刻畫,緊湊的敘事風格都讓人看到誠意;2V2,64大亂斗的多人模式也斷結合了當前的吃雞地氣。盡管與經典的現代戰爭三部曲還有差距,但讓人再次燃起了逝去已久的希望。


  《火焰紋章:風花雪月》



  Switch獨占游戲中的年度No.1,為硬核粉絲提供了三大家族的劇情推進路線,據說只是劇情通關就需要47小時以上,再加上不同NPC的好感結局,這款游戲的全收集流程時間輕易突破100小時,讓很多粉絲直呼過癮,對于掌機玩家絕對是殺時間神器。


  《健身環大冒險》



  一款非常硬核的健身游戲,它的最大特點在于結合了專業健身的各種動作指導,并與游戲中的難易度相結合,給與玩家更多的激勵機制,更具吸引力的調動玩家進行身體運動。這款游戲是一次健身與游戲結合的成功探索,并且成功幫助了眾多死宅玩家擺脫肥胖困擾。


  《怪物獵人世界:冰原》



  這是一張物超所值的DLC,或者可以稱之為一個全新的游戲版本,“冰原”不管是在怪物數量、劇情還是其他新元素上,都擁有不遜色于游戲本體的體量,并且并非堆疊地圖、怪物,而是加入了很多新鮮的玩法,比如新開設了Master位階的怪物,新加入了“飛爪”的特殊裝備,讓戰斗更具技巧性等等。作為一款有著19年歷史的經典IP,“冰原”在傳承及細節優化方面仍在進步,并且讓玩家看到更多可以進化的空間,這本身就是一種難能可貴的進步。


  《極樂迪斯科》



  年度重量級獨立游戲,咋看中文譯名或許你會覺得這是一款音樂游戲,但實際上這款游戲與《底特律:變人》類似,是劇情交互向的游戲,或者可以概括為“偵探模擬器”,當然與“變人”的風格迥然不,游戲中玩家需要扮演一名偵探,需要調查案件同時探索自己的真實身份。游戲的精彩之處在于將復雜的信仰、政治、種族主義等等現實問題,通過各種人物塑造及對話躍然紙上,并且相互關聯,讓游戲中的每個人物都充滿著真實的黑暗,其中100多萬個單詞的劇本精粹、發人深省,再結合技能樹以及各種游戲天賦的植入,讓整個游戲真實且探索空間極其廣袤。


  《命運2:暗影要塞》



  距離上一個DLC時隔一年,“暗影要塞”更新的技術和更完善的技術在擴充了游戲容量的同時也充實了游戲的內涵。這次暗影要塞在單人劇情上帶來了重回月球的任務,和任務一邊并加入的還有新裝備、季票、地牢等特別內容。整個版本更新非?!胺€”,大量的游戲更新之中畫質依然能夠保持清晰且毫無卡頓,這本身就是Bungie制作組技術實力的展現。


  除了上榜的十款游戲,2019年還有很多表現出眾的游戲:《全面戰爭:三國》探索了全新的三國風格,《無主之地3》再現江湖,神作《《荒野大鏢客2》PC版再臨,《真人快打11》格斗力作重現,《最終幻想14:暗影之逆焰》史詩級資料片在掀MMO高潮,《寶可夢劍盾》讓系列作品的畫質、特效達到新高度,《動物園之星》再次將動物園模擬器煥發新生,,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》達成了粉絲光劍對決的心愿等等。這一年的國產游戲同樣大放異彩,交互電影游戲《隱形守護者》讓國內玩家第一次領略了這種游戲的真正魅力,《疑案追聲》嘗試了全新的音頻解謎風格,《嗜血印》在畫面質感方面直追歐美,而《了不起的修仙模擬器》更是憑借著全面、生動的修仙體系,橫掃全球市場。2019年對于游戲行業是偉大的一年,這一年誕生了很多大制作,其口碑和聲譽開始得到更多用戶的認可。這一年對于玩家們更是令人振奮的一年,有更多經典再次綻放新作,有更多新游帶來全新體驗,不知不覺中讓人更加期待2020年還會有哪些驚喜呢?

編輯: Neo
關鍵詞:只狼,鬼泣5,死亡擱淺,APEX英雄,現代戰爭,火焰紋章,怪物獵人世界
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