PS5手柄新專利曝光 震動反饋系統讓體驗更加真實
2020-01-20 09:30
  斑馬網1月20日消息,在免費專利檢索工具Patentscope數據庫可以看到,索尼發表了一項名為“INFORMATION PROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE”(信息處理裝置和手柄控制方式)的專利報告,并在其中介紹了一種PS5全新的自適應扳機鍵和真實觸感模擬機制。


  據介紹,在PS5手柄中扳機鍵(25)包含力感表現裝置,可以在玩家按壓時給予使用者反作用力的感覺,而把持部21處分別設有獨立的觸感表現裝置,可以依據指示的波形產生振動,還可以對左手和右手呈現各自不同觸感。

  手柄的扳機鍵會對使用者的按壓程度進行檢測,在從完全松開的最外端至完全壓緊的最里端這一范圍內,對控制部反饋不同的信號。


  專利中設想了以下情景:游戲中的角色在垂直的墻面上通過各種凸出部分進行攀爬,并且對這些凸出部分的把握力與扳機鍵相關,玩家需要左右手協同,一只手握住凸部、另一只手松開、并伸向下一個凸部。

  如果這時你握住凸部的手指用力過輕,角色就會可能就會沒抓緊而掉落;同時,如果你用力過重,突出的部分可能會被破壞,你也會因此掉落。當你的按壓力度接近要掉落的閾值時,在一定范圍內,手柄會給出振動或是反作用力提示。游戲的難易度就可以根據合適的提示范圍進行調整。

  同時,手柄可以檢測自身的傾斜程度,反饋不同的信號。在另一個情境中,角色需要使用電鋸進行切割虛擬空間中的石頭、木頭之類的東西。這時,手柄的不同的傾斜程度也會影響到電鋸的傾斜程度,鋸刃的轉速與扳機鍵的按壓程度相關。

  而對于不同的切割對象而言,鋸刃的轉速大?。ò鈾C鍵按壓程度大?。故直尸F不同的反作用力。同時手柄會根據傾斜程度,判斷鋸刃是否與物體接觸,當鋸刃并未接觸物體時,可以反饋信號讓設備發出空轉聲。當玩家給予足夠的傾斜度后,游戲會根據扳機鍵按壓程度是否超過切割基準量,判斷物體是否會被切割。在物體判斷被切斷后,電鋸會停止,玩家所受到的反作用力等反饋也會消失?! ?/div>

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編輯: 池硯
關鍵詞:PS5,PS5專利,PS5手柄
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